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第六十三章 轻松的游戏开发

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游戏的美术风格,还有角色的形象要求。

游戏的核心玩法,还有数值上对玩家心理的把控。

不同场景地图的设计,还有扩展式的创意工坊玩法。

包括这款游戏对于平台推广的一个实验性质。

所有的这些内容,陈旭并没有完全的解刨,只是讲述了一个大概。

毕竟只是概念稿,真正着手到细节上面,还需要后续开发。

而且在场的众人,音乐、关卡、数值、美术包括市场运营跟平台,都是需要参与所以说的太细反而不好。

“大家心里有什么疑惑么?”陈旭看着众人问道。

阮宁雪跟杨忻她们摇了摇头。

她们这边是做美术跟剧情设计的。

而根据设计概念稿的内容来看,这款游戏的剧情基本上是个添头,没有太大的工作要做。

至于美术的话,这概念图都已经出来了,到底走什么样的卡通风格,可以说已经确定了。

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