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第七十四章 新游戏

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继《逃生》之后《鬼魂4》也没有取得多好的成绩,反而是披着恐怖悬疑披的《灵魂猎手》成了最大赢家,很快整个游戏圈子里面就开始研究起来了。

这也算是游戏圈的一个现象了,一款稍有热度的游戏,总会带动一批人去研究,或者是跟风。

就如同此前杨晨所开的《以撒的结合》一样。

只不过显然恐怖题材还是让人有点敬而远之,如何把握恐怖跟商业对于普通的游戏制作者而言是最大的一个问题。

看起来虽然《逃生》销量失败了,完全是属于叫好不叫座的那种类型,但本身《逃生》的开成本就只能够说是中小型并不大,而且也成功盈利了。

在《逃生》的项目结束之后,包括网龙三大还有嘉盛等一些业界实力不错的二线游戏行商都找上了杨晨。

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