几人在丛林中转了两个多小时,地图被点亮了二十几平方公里,但几人依然没有看到“藏宝图”上标志的区域。
当然,这也不足为奇,他们探索的这片区域和整块地图相比,也只占了五分之一左右,20%的概率没有碰上,是很正常的事情。而且,这段时间他们也不是没有收获。
有一个问题张淼一直很困扰,苹果的获得难度这么高,为什么饱食度加得却很少?虽然吃苹果不容易吃饱这点很符合现实,但问题是,为什么游戏就一定要按照现实来?游戏中的饱食度主要意义是逼迫玩家去和怪物战斗,既然这样,一种必须与30级怪物战斗才能获得的食物,真的有必要把饱食度设定得如初低吗?
虽然只是一种可能性,但张淼却在想,会不会,这种东西,其实是能够大批量获得的呢?
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