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第86章 副本评分

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“刚才只得了个B,咱们如果再打一次最好情况能到A。”落夏思考了一下后补充道,这个评分系统可是建立在他一手编写的积分数据原型基础上,他对其中的计算方式方法再了解不过。

副本评分主要考耗是玩家的配合和个人操作意识,承伤次数越少分值越高,死亡则会大幅度降低评分。其次,击杀BOSS的时间长短也影响着评分的高低,越快击杀BOSS明配合越娴熟,暴击和要害攻击次数也起到至关重要的作用,然而暴击和要害攻击考验了玩家的操作意识、攻击的高效性。最后,考验的则是装备了。

简而言之,攻击和躲避攻击动作越完美,分值就越接近完美,PVE的评分策略更接近PVP的要求,落夏的设计也是得到了井的认可,尤其空地下城这款游戏中PVP可能就是日常,想逃也逃不掉,就算三族联盟无法传送到魔域追杀魔族,魔族会不来偷袭三族联盟?那对他们来,可是经验的主要来源,总不能盼着魔族玩家不升级?

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