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分卷阅读65

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而不声明引用;

对于音乐来说,是大约15%的旋律片段完全重合;

对于游戏来说,是大面积照搬某个系统、某种职业上的设计,或者直接盗用他人的素材。

单纯的一个梗、一个创意的复用,除非有确切的主动抄袭的证据,否则一般不认为是抄袭。

因为世界上人口那么多,一个创意只要有人能想到,基本可以肯定存在另一个人,他也能想到。

科学界还发生过许多同时发明了同一件东西的事例。

还有就是最初的创意对于游戏的必要性,真的有那么高吗?

不了解游戏设计这件事的人,很容易误以为做游戏就是一拍脑瓜——“哎呀,我要做百人大战大逃杀”。

然后就出现了火爆全球的现象级游戏?

不,并不是这样的。

一个创意之所以能火,它本身占1%的要素,剩下99%是制作团队全员的贡献和配合。

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