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分卷阅读94

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抽卡流的游戏可以没有很强的优点,但是该有的特点都必须做到足够好,这样才能在残酷的竞争中存活下来。

假如在此基础上,某块木板能显得稍微精良一些,那就有了突然大爆的资本。

当然,拥有这种资本的游戏还是有很多很多。

所以最后最成功的那一款……其实是靠运气。

运气啊!

在四千年前的蓝星,明言所在的国度内有许许多多跟风模仿者。

哪个游戏品类正当红,就做哪个品类。

哪个核心玩法火了,就马上加班加点赶制一个山寨版。

然后根据当时的生产力,其实大厂出来的成品都是一模一样的,几乎没多少质量上的差别。

甚至一个大厂内部,自己都能出三个一样的成品,进行内部竞争。

最后哪个能抢占市场,就是看运气。

在那个时候做游戏策划,就和搬砖的工人是一样一样的。

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