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030.拿钱买命

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加点,是一个游戏开始兴起就有的远古词语。

最初年代的游戏,加点是每个游戏的标配,可是随之而来的问题是加点套路化,以及加错点只能删号的广大血泪玩家。

加点系统的弊端远远大于游戏体验,为了玩家们的游戏体验,久而久之,加点一词就在游戏史中默默逝去了。

可是在《战锤》中,这一古老概念又被启用了。

这意味着策划对《战锤》的加点系统极其自信,加点系统最重要的平衡模型,自然也是必须构建得异常稳固。

就是说哪怕你胡乱加点,你也有一条路可以走。

只是哪怕如此,陆泓也不愿意乱加点,他原本的想法是把游戏摸得更加透彻之后再选择发展路线,若是初期就能完成调研,陆泓自然会尽快加上,可若是没有达成陆泓心理预期中的调查,陆泓攒下几级的属性点也不愿意乱动。

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