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第八十一章模拟

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这种打法说起来简单,但实际操作起来其实非常困难。

首先,被跟随的队伍实力稍微低一点都不行,必须得是强队,拥有极强的推进能力,在场所有队伍里拔尖的那种。

其次,跟随的位置要控制得当,既不能太远,又不能太近,不然‘影子’会被发现。

接着,是指挥的功底一定要深厚,地图能力理解强,临场判断要快速且准确,知道什么时候该脱身,什么时候舍弃‘打手’,去到自己想要去的位置。

最后,也是最重要的一点。

——‘打手’转移的方向,得符合‘影子’预期中的方向。

如果‘打手’队伍的指挥很菜,没目的的瞎转移,带着‘影子’到处跑,那么这个打法就不成立了。

因为他这么玩,很容易把‘影子’带到离决赛圈很远的位置。

不过值得庆幸的是,五毒刀……是一个好指挥。

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